InteractionSourceConfiguration Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente la configuration d’une entrée VisualInteractionSource.
public ref class InteractionSourceConfiguration sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InteractionSourceConfiguration final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InteractionSourceConfiguration : CompositionObject
Public NotInheritable Class InteractionSourceConfiguration
Inherits CompositionObject
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
|
Remarques
Par défaut, VisualInteractionSource utilise la même configuration pour tous les types d’entrée. InteractionSourceConfiguration vous permet de remplacer la configuration par défaut pour un type d’entrée spécifique.
Par exemple, vous pouvez utiliser les entrées tactiles et pavé tactile pour contrôler le panoramique (X, Y) et le zoom, mais utiliser l’entrée de la roulette de pointeur uniquement pour le zoom. Dans ce cas, vous pouvez utiliser l’InteractionSourceConfiguration retournée par VisualInteractionSource.PointerWheelConfig pour remplacer la configuration de PositionXSourceMode et PositionYSourceMode et les désactiver uniquement pour l’entrée de roue de pointeur.
// Set the defaults for the VisualInteractionSource.
interactionSource.PositionXSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource.PositionYSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
interactionSource.ScaleSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
// Modify the pointer wheel configuration to disable X and Y.
// PointerWheelConfig returns an instance of InteractionSourceConfiguration.
interactionSource.PointerWheelConfig.PositionXSourceMode =
InteractionSourceRedirectionMode.Disabled;
interactionSource.PointerWheelConfig.PositionYSourceMode =
InteractionSourceRedirectionMode.Disabled;
Propriétés
Comment |
Chaîne à associer à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Compositor |
Compositor utilisé pour créer cet Objet CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
Dispatcher |
Répartiteur pour compositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtient le DispatcherQueue pour CompostionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
Collection d’animations implicites attachées à cet objet. (Hérité de CompositionObject) |
PositionXSourceMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment les interactions sont traitées pour cette entrée VisualInteractionSource sur l’axe X. |
PositionYSourceMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment les interactions sont traitées pour cette entrée VisualInteractionSource sur l’axe Y. |
Properties |
Collection de propriétés associées à CompositionObject. (Hérité de CompositionObject) |
ScaleSourceMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique comment les interactions sont traitées pour cette entrée VisualInteractionSource sur l’axe d’échelle. |
Méthodes
Close() |
Ferme l’objet CompositionObject et libère les ressources système. (Hérité de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte et animation. (Hérité de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Déconnecte une animation. (Hérité de CompositionObject) |
Dispose() |
Exécute les tâches définies par l'application associées à la libération ou à la redéfinition des ressources non managées. (Hérité de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connecte une animation à la propriété spécifiée de l’objet et démarre l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Démarre un groupe d’animations. La méthode StartAnimationGroup sur CompositionObject vous permet de démarrer CompositionAnimationGroup. Toutes les animations du groupe seront démarrées en même temps sur l’objet. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Déconnecte une animation de la propriété spécifiée et arrête l’animation. (Hérité de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arrête un groupe d’animations. (Hérité de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Renvoie un AnimationController pour l’animation en cours d’exécution sur la propriété spécifiée. (Hérité de CompositionObject) |