MapScene.CreateFromLocationAndRadius Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double) |
Crée une scène pour apparaître dans une carte en fonction d’un emplacement géographique et d’un rayon uniques. |
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double) |
Crée une scène pour apparaître dans une carte en fonction d’un emplacement géographique, d’un rayon, d’un titre et d’un pitch uniques. |
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double)
Crée une scène pour apparaître dans une carte en fonction d’un emplacement géographique et d’un rayon uniques.
public:
static MapScene ^ CreateFromLocationAndRadius(Geopoint ^ location, double radiusInMeters);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadius")]
static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint const& location, double const& radiusInMeters);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadius")]
public static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint location, double radiusInMeters);
function createFromLocationAndRadius(location, radiusInMeters)
Public Shared Function CreateFromLocationAndRadius (location As Geopoint, radiusInMeters As Double) As MapScene
Paramètres
- location
- Geopoint
Centre de la scène.
- radiusInMeters
-
Double
double
Rayon autour du centre pour apparaître dans la scène, en mètres.
Retours
Représente une vue d’une carte dans MapControl.
- Attributs
Remarques
Ce constructeur équivaut à appeler CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double) avec les valeurs de paramètre par défaut suivantes : headingInDegrees = 0 (North) et pitchInDegrees = 0 (regardant droit vers le bas). Pour plus d’informations, consultez la section remarques de la méthode CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double).
Voir aussi
S’applique à
CreateFromLocationAndRadius(Geopoint, Double, Double, Double)
Crée une scène pour apparaître dans une carte en fonction d’un emplacement géographique, d’un rayon, d’un titre et d’un pitch uniques.
public:
static MapScene ^ CreateFromLocationAndRadius(Geopoint ^ location, double radiusInMeters, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadiusWithHeadingAndPitch")]
static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint const& location, double const& radiusInMeters, double const& headingInDegrees, double const& pitchInDegrees);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFromLocationAndRadiusWithHeadingAndPitch")]
public static MapScene CreateFromLocationAndRadius(Geopoint location, double radiusInMeters, double headingInDegrees, double pitchInDegrees);
function createFromLocationAndRadius(location, radiusInMeters, headingInDegrees, pitchInDegrees)
Public Shared Function CreateFromLocationAndRadius (location As Geopoint, radiusInMeters As Double, headingInDegrees As Double, pitchInDegrees As Double) As MapScene
Paramètres
- location
- Geopoint
Centre de la scène.
- radiusInMeters
-
Double
double
Rayon autour du centre pour apparaître dans la scène, en mètres.
- headingInDegrees
-
Double
double
Cap directionnel de la caméra de la carte en degrés, où 0 ou 360 = Nord, 90 = Est, 180 = Sud et 270 = Ouest. La valeur headingInDegrees par défaut est 0.
- pitchInDegrees
-
Double
double
Le pitch de la caméra de la carte en degrés, où 90 regarde l’horizon (maximum) et 0 regarde droit vers le bas (minimum). La valeur pitchInDegrees par défaut est 0.
Retours
Représente une vue d’une carte dans MapControl.
- Attributs
Remarques
Conseil
Utilisez la méthode CreateFromCamera pour créer une scène en spécifiant la position de la caméra de la carte. L’emplacement spécifié dans cette méthode par le paramètre location est l’emplacement qui apparaîtra dans la scène. Il ne s’agit pas de l’emplacement de la caméra de la carte.
L’image suivante montre l’emplacement de la scène par rapport à la caméra de la carte. L’emplacement spécifié dans cette méthode par le paramètre location correspond à l’emplacement MapScene.
La plage de pitch valide diffère entre les vues de carte 2D, 3D et Streetside. Lorsque vous passez de la 3D à la 2D, par exemple, les valeurs acceptables dans l’affichage actuel peuvent être hors de portée dans la vue suivante. Si tel est le cas, la valeur de pas actuelle sera tronquée à la valeur acceptable la plus proche dans la vue suivante.Lorsque vous quittez une vue Streetside, la carte retourne aux paramètres d’affichage précédents. L’emplacement Streetside n’est pas conservé en dehors de l’expérience Streetside.
Les valeurs maximales et minimales de tangage/inclinaison dépendent du type de vue de carte : 2D, 3D ou Streetside.
Propriété | Plage 2D | Plage 3D | Plage streetside |
---|---|---|---|
pitch/tilt | 0-75 | 0-90 | 0-180 |
Les valeurs de titre supérieures à 360 degrés sont normalisées à leur valeur équivalente de 0 à 360 degrés.