PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue des ressources du nuanceur.
Syntaxe
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Pointeur vers une structure de D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une vue des ressources du nuanceur.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Handle pour les données privées du pilote pour la vue des ressources du nuanceur.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Handle de l’affichage des ressources du nuanceur que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
La mémoire du pilote est peut-être insuffisante. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShaderResourceView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShaderResourceView .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CreateShaderResourceView(D3D10_1) est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)