PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CloseAdapter(D3D10) libère des ressources pour un objet de carte graphique.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER Pfnd3d10ddiCloseadapter;
HRESULT Pfnd3d10ddiCloseadapter(
D3D10DDI_HADAPTER unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hAdapter [in]
Handle de l’objet d’adaptateur graphique créé avec la fonction OpenAdapter10 .
Valeur retournée
CloseAdapter(D3D10) retourne S_OK si l’opération réussit. Sinon, cette fonction retourne un résultat d’erreur approprié.
Remarques
La fonction CloseAdapter(D3D10) du pilote d’affichage en mode utilisateur doit libérer toutes les ressources allouées par le pilote pour l’objet de carte graphique.
Avant que CloseAdapter(D3D10) ne ferme l’objet de carte graphique, tous les périphériques d’affichage créés à l’aide de l’objet carte graphique dans les appels à la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote d’affichage en mode utilisateur seront détruits dans les appels à la fonction DestroyDevice(D3D10) du pilote.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |