PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateDepthStencilState crée un état de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate;
void Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pDepthStencilDesc [in]
Pointeur vers une structure de D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer un état de gabarit de profondeur.
unnamedParam3
hDepthStencilState [in]
Handle pour les données privées du pilote pour l’état du gabarit de profondeur.
unnamedParam4
hRTDepthStencilState [in]
Handle à l’état de gabarit de profondeur que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si le périphérique a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyDepthStencilState pour détruire le handle spécifié par le paramètre hDepthStencilState .
Le pilote d’affichage en mode utilisateur n’est pas nécessaire pour créer plus de 4 096 instances uniques d’objets profondeur-gabarit-état sur un appareil à la fois.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateDepthStencilStateSize