PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateDepthStencilView crée une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiCreatedepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
Pointeur vers une structure de D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une vue de gabarit de profondeur.
unnamedParam3
hDepthStencilView [in]
Handle pour les données privées du pilote pour la vue du gabarit de profondeur.
unnamedParam4
hRTDepthStencilView [in]
Handle de la vue du gabarit de profondeur que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
La mémoire du pilote est peut-être insuffisante. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; Par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyDepthStencilView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hDepthStencilView .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateDepthStencilViewSize