PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilote internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille de la région de mémoire.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur.
Valeur retournée
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur de géométrie avec la sortie de flux.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES