structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Membres
[in] pShaderCode
Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur geometry.
[in] pOutputStreamDecl
Tableau de structures D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY qui décrit la sortie du flux pour le nuanceur de géométrie.
[in] NumEntries
Nombre d’éléments dans ce tableau que le membre pOutputStreamDecl spécifie.
[in] BufferStridesInBytes
Tableau de foulées (octets d’un sommet au sommet suivant).
[in] NumStrides
Nombre de foulées dans le tableau spécifié par le membre BufferStridesInBytes .
[in] RasterizedStream
Valeur qui identifie le flux rastérisé.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput