structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources du nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView .
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW;
Membres
FirstElement
[in] ElementOffset
Décalage (c’est-à-dire le nombre d’éléments) entre le début de la mémoire tampon et le premier élément à utiliser dans la vue, à partir de 0.
NumElements
[in] ElementWidth
Nombre d’éléments dans la vue.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |