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D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membres

[in] hDrvResource

Handle de la ressource du nuanceur.

[in] Format

Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixel de l’affichage.

[in] ResourceDimension

Valeur D3D10DDIRESOURCE_TYPE typée qui indique le type de ressource et la dimensionnalité.

[in] Buffer

Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW pour une mémoire tampon.

[in] Tex1D

Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW pouvant contenir une structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture unidimensionnelle.

[in] Tex2D

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture à deux dimensions.

[in] Tex3D

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture tridimensionnelle.

[in] TexCube

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture de cube.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE