D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Membres
[in] hDrvResource
Handle de la ressource du nuanceur.
[in] Format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixel de l’affichage.
[in] ResourceDimension
Valeur D3D10DDIRESOURCE_TYPE typée qui indique le type de ressource et la dimensionnalité.
[in] Buffer
Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW pour une mémoire tampon.
[in] Tex1D
Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW pouvant contenir une structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture unidimensionnelle.
[in] Tex2D
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture à deux dimensions.
[in] Tex3D
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture tridimensionnelle.
[in] TexCube
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW pour une texture de cube.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateShaderResourceViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW