D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView .
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;
Membres
[in] MipSlice
Identificateur de la tranche de carte MIP.
[in] FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
[in] ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |