structure D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Décrit un état de fusion. Utilisé par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
Syntaxe
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Membres
[in] AlphaToCoverageEnable
Valeur booléenne qui spécifie si la couverture de transparence est activée. TRUE indique que la couverture de transparence est activée ; FALSE indique que la couverture de transparence est désactivée. Ce membre s’applique uniquement à l’anticrénelage d’échantillons multiples.
[in] IndependentBlendEnable
Valeur booléenne qui spécifie uniquement si la fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) a répliqué la première entrée du tableau que le membre RenderTarget spécifie dans les autres entrées de ce tableau. TRUE indique que la première entrée n’a pas été répliquée ; FALSE indique que la première entrée du tableau dans le membre RenderTarget est répliquée vers les autres entrées du tableau.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Tableau de structures D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC qui indiquent l’état de fusion pour chaque cible de rendu associée.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |