D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC structure (d3d10umddi.h)
Décrit un état de fusion pour une cible de rendu. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
Syntaxe
typedef struct D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
[in] BOOL BlendEnable;
BOOL LogicOpEnable;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlend;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOp;
[in] D3D10_DDI_BLEND SrcBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND DestBlendAlpha;
[in] D3D10_DDI_BLEND_OP BlendOpAlpha;
[in] D3D11_1_DDI_LOGIC_OP LogicOp;
[in] UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
Membres
[in] BlendEnable
Valeur booléenne qui spécifie si la fusion est activée pour la cible de rendu associée. TRUE indique que la fusion est activée ; FALSE indique que la fusion est désactivée.
Notes
Les membres LogicOpEnable et BlendEnable ne doivent pas tous les deux avoir la valeur TRUE.
LogicOpEnable
Spécifie si les opérations logiques du nuanceur données par le membre LogicOp sont disponibles dans l’état de fusion. Le pilote d’affichage en mode utilisateur définit LogicOpEnable sur TRUE si les opérations logiques sont disponibles dans l’état de fusion et FALSE dans le cas contraire.
Ce membre a la valeur FALSE si le pilote prend en charge les niveaux de fonctionnalité Direct3D 9.1, 9.2 et 9.3. Ce membre est facultatif si le pilote prend en charge les niveaux de fonctionnalité 10, 10.1 et 11.
Ce membre a la valeur TRUE si le pilote prend en charge le niveau de fonctionnalité 11.1 et ultérieur.
Notes
Les membres LogicOpEnable et BlendEnable ne doivent pas tous les deux avoir la valeur TRUE.
[in] SrcBlend
Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de la source pour la cible de rendu activée.
[in] DestBlend
Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de la destination pour la cible de rendu activée.
[in] BlendOp
Valeur de type D3D10_DDI_BLEND_OP qui indique l’opération de fusion pour la cible de rendu activée.
[in] SrcBlendAlpha
Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de transparence de la source pour la cible de rendu activée.
[in] DestBlendAlpha
Valeur de type D3D10_DDI_BLEND qui indique le mode de fusion de transparence de la destination pour la cible de rendu activée.
[in] BlendOpAlpha
Valeur de type D3D10_DDI_BLEND_OP qui indique l’opération de fusion de transparence pour la cible de rendu activée.
[in] LogicOp
Valeur de type D3D11_1_DDI_LOGIC_OP qui spécifie les opérations logiques du nuanceur disponibles dans l’état de fusion.
[in] RenderTargetWriteMask
Valeur 8 bits au niveau du bit qui indique les propriétés d’écriture pour la cible de rendu activée. Chaque bit doit être défini sur l’une des valeurs suivantes de l’énumération D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE.
Valeur | Signification |
---|---|
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_RED (1) | Écrit en rouge |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN (2) | Écrit en vert |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE (4) | Écrit en bleu |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA (8) | Écrit un niveau de transparence |
D3D10_DDI_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL (OR au niveau du bit de 1,2,4,8) | Écrit le rouge, le vert, le bleu et un niveau de transparence |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |