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D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView .

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Membres

[in] MipSlice

Identificateur de la tranche de carte MIP.

[in] FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

[in] ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW