D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView .
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Membres
[in] MipSlice
Identificateur de la tranche de carte MIP.
[in] FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
[in] ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |