PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 ajoute de manière incrémentielle à un objet d’état existant.
Syntaxe
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;
HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
[in] unnamedParam2
Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 contenant des sous-objets à ajouter à un objet d’état.
unnamedParam3
Gérez vers un objet d’état.
unnamedParam4
Handle vers un objet d’état de type de handle runtime.
Valeur retournée
Retourne HRESULT.
Remarques
Un objet d’état est créé via PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
Pour plus d’informations, consultez la spécification fonctionnelle DirectX Raytracing (DXR ).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 2004 |
En-tête | d3d12umddi.h |