PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcule le nombre d’octets requis pour un tas privé et une ressource.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
[in] Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
[in/optional] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 qui décrit le tas.
unnamedParam3
[in/optional] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 qui décrit la ressource.
unnamedParam4
[in] Session de ressource protégée à utiliser pour le tas/la ressource en cours de création. Zéro indique les ressources non protégées. Pour plus d’informations, consultez spécification des ressources protégées .
Valeur retournée
Retourne une structure D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES qui spécifie les tailles du tas et de la ressource, en octets.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11 (WDDM 3.0) |
En-tête | d3d12umddi.h |