PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de rappel pfnCheckExistingResourceAllocationInfo prend en charge la vérification des informations d’allocation de ressources existantes.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice
Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hResource
Handle de ressource.
unnamedParam3
pInfo [out]
Informations relatives à l’allocation des ressources.
Valeur de retour
None
Remarques
Cette fonction de rappel fait partie d’un processus en deux étapes de création de ressources. Après la fonction de rappel pfnCheckResourceAllocationInfo , la ressource est créée. Lors de la création de la ressource, la disposition n’est jamais _UNDEFINED, car le pilote aura retourné une disposition de texture résolue.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |