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PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 fonction de rappel (d3d12umddi.h)

La fonction de rappel PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 prend en charge la vérification des informations d’allocation des ressources.

Syntaxe

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT32 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

[in] Handle pour le périphérique d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

[in] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 .

unnamedParam3

Valeur D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS qui spécifie les indicateurs d’optimisation des ressources.

AlignmentRestriction

Valeur de restriction d’alignement des ressources.

VisibleNodeMask

Pour une opération multi-adaptateur, cette valeur indique l’ensemble de nœuds où la ressource est visible. Passer zéro équivaut à en passer un, afin de simplifier l’utilisation des cartes à gpu unique.

unnamedParam6

Pointeur vers une structure D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 contenant des informations pour l’allocation de ressources.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette fonction de rappel fait partie d’un processus en deux étapes de création de ressources. Cette fonction détermine les tailles et les alignements des données de ressource, l’en-tête de données supplémentaire et les données supplémentaires sont déterminées, ainsi que la disposition de la texture. Lorsque la description de la ressource est passée dans cette fonction, la disposition de la description de la ressource peut être définie sur _UNDEFINED. Cela permet au pilote de choisir n’importe quelle disposition de texture. Lorsque la disposition de la description de la ressource est STANDARD_SWIZZLE ou ROW_MAJOR, le pilote doit retourner la valeur correspondante comme choix.

Cette fonction de rappel est accessible à l’aide de la structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11 (WDDM 3.0)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088