PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 du pilote d’affichage en mode utilisateur crée un nuanceur.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
[in] Handle vers l’appareil d’affichage (contexte graphique) pour lequel créer le nuanceur.
unnamedParam2
[in] Pointeur vers une structure D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 qui décrit le nuanceur à créer.
unnamedParam3
[out] Gérez le nuanceur que le pilote a créé.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
La structure D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX contient des pointeurs vers PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 fonctions de rappel pour les différents types de nuanceurs pris en charge par le pilote.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d12umddi.h |