PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de rappel PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crée un état de gabarit de profondeur.
Syntaxe
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003;
void Pfnd3d12ddiCreatedepthstencilstate0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC *unnamedParam2,
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
Pointeur vers une structure de D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer un état de gabarit de profondeur.
unnamedParam3
Handle des données privées du pilote pour l’état du gabarit de profondeur. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize du pilote. Le handle n’est en fait qu’un pointeur vers une région de mémoire, dont le pilote a demandé la taille. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet d’état de gabarit de profondeur.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1809 |
En-tête | d3d12umddi.h |