PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 fonction de rappel (d3d12umddi.h)
La fonction de rappel pfnDeallocateCb du runtime D3D12 contrôle l’allocation des ressources.
Syntaxe
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022;
HRESULT Pfnd3d12ddiDeallocateCb0022(
D3D12DDI_HRTDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
[in] Handle de l’appareil du runtime.
unnamedParam2
[in] Pointeur vers une structure de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 qui contient des informations pour une désallocation.
Valeur retournée
Si cette fonction de rappel réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
Cette fonction de rappel est utilisée par le pilote pour demander au runtime Direct3D d’allouer des ressources.
Accédez à cette fonction de rappel à l’aide de la structure D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 .
Le pilote doit case activée la valeur de retour de la fonction.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |