D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 structure (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contient les informations nécessaires à la fonction de rappel pfnDeallocateCb du runtime pour libérer des ressources.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Membres
hResource
[in] Handle de la ressource à libérer.
NumAllocations
[in] Nombre d’allocations dans le tableau HandleList à libérer.
HandleList
[in] Pointeur vers un tableau de handles à libérer.
Flags
Énumération D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 qui spécifie le ou les indicateurs que le runtime doit utiliser lors de la désallocation.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12umddi.h (inclure D3d12umddi.h) |