structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
La structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 est le paramètre d’entrée pour PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Il décrit le graphe de travail à distribuer.
Syntaxe
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Membres
Mode
Une D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 énumération qui spécifie le mode du graphe de travail et l’entrée dans l’union à utiliser.
NodeCPUInput
Structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.
NodeGPUInput
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.
MultiNodeCPUInput
Structure D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
MultiNodeGPUInput
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3d12umddi.h |