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structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 est le paramètre d’entrée pour PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Il décrit le graphe de travail à distribuer.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

Membres

Mode

Une D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 énumération qui spécifie le mode du graphe de travail et l’entrée dans l’union à utiliser.

NodeCPUInput

Structure D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.

NodeGPUInput

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.

MultiNodeCPUInput

Structure D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.

MultiNodeGPUInput

D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS à utiliser lorsque le mode est D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez Graphiques de travail.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2)
En-tête d3d12umddi.h

Voir aussi

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108