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structure D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH (d3d12umddi.h)

La structure D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH contient une valeur de hachage associée à un nuanceur dans le cache du nuanceur.

Syntaxe

typedef struct D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH {
  BYTE Hash[16];
} D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH;

Membres

Hash[16]

Valeur de hachage. Lorsqu’un nuanceur est compilé, une valeur de hachage basée sur le code du nuanceur et éventuellement d’autres données pertinentes sont calculées. Ce hachage est ensuite utilisé comme clé pour stocker et récupérer le code du nuanceur compilé à partir du cache du nuanceur.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

Voir aussi

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

pfnShaderCacheGetValueCb

pfnShaderCacheStoreValueCb