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DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE fonction de rappel (d3dkmddi.h)

DxgkDdiOpenNativeFence est appelé par le système d’exploitation pour ouvrir un objet de clôture GPU natif.

Syntaxe

DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DxgkddiOpennativefence;

NTSTATUS DxgkddiOpennativefence(
  IN_CONST_HANDLE hAdapter,
  INOUT_PDXGKARG_OPENNATIVEFENCE pOpenNativeFence
)
{...}

Paramètres

hAdapter

[in] Handle d’un bloc de contexte associé à une carte d’affichage. Le pilote miniport d’affichage a précédemment fourni cette poignée à Dxgkrnl dans le paramètre de sortie MiniportDeviceContext de la fonction DXGKDDI_ADD_DEVICE .

pOpenNativeFence

[in/out] Pointeur vers une structure DXGKARG_OPENNATIVEFENCE qui décrit la clôture GPU native à ouvrir.

Valeur retournée

DxgkDdiOpenNativeFence retourne STATUS_SUCCESS si KMD a réussi à ouvrir un objet de clôture GPU natif. Sinon, il retourne un code d’erreur NTSTATUS approprié.

Remarques

DxgkDdiOpenNativeFence est toujours précédé d’un appel à DxgkDdiCreateNativeFence.

Si un deuxième processus ouvre l’objet de clôture native partagé à l’aide de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE, Dxgkrnl effectue les opérations suivantes :

  • Recherche la valeur hGlobalNativeFence.
  • Crée un nouveau mappage d’adresse virtuelle de l’UC (VA) et d’un mappage VA GPU pour cet objet existant dans l’espace d’adressage du deuxième processus.

Dxgkrnl transmet cette charge utile au KMD en appelant DxgkDdiOpenNativeFence avec un nouveau handle hLocalNativeFence .

Pour plus d’informations sur les clôtures GPU natives, consultez Objets de clôture GPU natifs.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 11, version 24H2
En-tête d3dkmddi.h
IRQL PASSIVE_LEVEL

Voir aussi

DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

DxgkDdiCloseNativeFence

DxgkDdiCreateNativeFence