énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE (d3dukmdt.h)
Une valeur d’énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE spécifie le type de clôture native que le système d’exploitation.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Constantes
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Valeur : 0 Indique l’interopérabilité complète du processeur et du GPU. Pour plus d’informations, consultez Objets de clôture GPU natifs . Pris en charge à partir de Windows 11, version 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Valeur : 1 Type de clôture spécial pour la synchronisation moteur à moteur qui ne prend pas en charge l’accès au processeur ou les opérations d’attente/signal du processeur. Pour plus d’informations, consultez Objets de clôture GPU natifs . Non pris en charge actuellement. |
Remarques
Une valeur d’énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE dicte le type de clôture native que le système d’exploitation crée. Elles diffèrent en termes de fonctionnalités, de caractéristiques de performances et d’exigences de stockage pour CurrentValue et MonitorValue.
Pour plus d’informations sur ces différences et sur les clôtures GPU natives en général, consultez Objets de clôture GPU natifs.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
En-tête | d3dukmdt.h |