D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS structure (d3dukmdt.h)
La structure D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS spécifie les indicateurs à utiliser lors de la création d’une file d’attente matérielle.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS {
union {
struct {
UINT DisableGpuTimeout : 1;
UINT NoBroadcastSignal : 1;
UINT NoBroadcastWait : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT UserModeSubmission : 1;
UINT NativeProgressFence : 1;
UINT TestQueue : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS;
Membres
DisableGpuTimeout
Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création est censée envoyer des mémoires tampons DMA qui peuvent prendre plus de 2 secondes pour se terminer sur le GPU, et par conséquent, le délai d’expiration du GPU doit être désactivé.
NoBroadcastSignal
Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création n’a pas de comportement observable par l’application et qu’elle ne doit pas participer à l’opération de diffusion du signal de clôture de file d’attente D3D12. Cet indicateur a été introduit dans Windows 10 version 2004.
NoBroadcastWait
Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création n’a pas de comportement observable par l’application et qu’elle ne doit pas être bloquée derrière dans l’opération d’attente de clôture de file d’attente de la file d’attente de la file d’attente de commandes D3D12. Cet indicateur a été introduit dans Windows 10 version 2004.
NoKmdAccess
Réservé pour le système.
UserModeSubmission
Lorsqu’elle est définie, indique au système d’exploitation que la file d’attente matérielle en cours de création utilise le modèle de soumission en mode utilisateur. Les files d’attente matérielles créées à l’aide de cet indicateur ne peuvent pas utiliser le chemin de soumission de travail en mode noyau normal et doivent s’appuyer sur le mécanisme de sonnette pour la soumission de travail sur la file d’attente.
NativeProgressFence
Lorsqu’elle est définie, indique que le handle DXGKARG_CREATEHWQUEUE ::hHwQueueProgressFence pointe vers le handle de pilote d’un objet de clôture GPU natif créé précédemment à l’aide de DxgkDdiCreateNativeFence. Pour plus d’informations, consultez Objets de clôture GPU natifs. Disponible à partir de Windows 11, version 24H2.
TestQueue
Reserved
Réservé pour le système.
Value
Cette valeur peut être utilisée pour opérer collectivement sur les membres de la structure.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 1703 (WDDM 2.2) |
En-tête | d3dukmdt.h |