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structure D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING (d3dukmdt.h)

La structure D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING contient des mappages d’adresses de clôture GPU natifs dans l’espace d’adressage du processus de l’appelant.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING {
  VOID                                  *CurrentValueCpuVa;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CurrentValueGpuVa;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS MonitoredValueGpuVa;
  D3DKMT_ALIGN64 BYTE                   Reserved[32];
} D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING;

Membres

CurrentValueCpuVa

Mappage en lecture seule de la valeur actuelle pour l’UC. Cette valeur est utilisée par les composants en mode utilisateur pour interroger la clôture native CurrentValue.

CurrentValueGpuVa

Mappage en lecture/écriture de la valeur actuelle pour le GPU dans l’espace d’adressage du processus actuel. Cette valeur est utilisée par le moteur GPU pour lire ou écrire dans la clôture native CurrentValue comme opération de signal de clôture.

MonitoredValueGpuVa

Mappage en lecture/écriture de la valeur supervisée pour le GPU dans l’espace d’adressage du processus actuel. Cette valeur est utilisée par le moteur GPU pour vérifier si une interruption de processeur conditionnelle doit être déclenchée.

Reserved[32]

Réservé à l’utilisation du système.

Remarques

Pour plus d’informations sur les clôtures GPU natives, consultez objets de clôture GPU natifs.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 11, version 24H2
d’en-tête d3dukmdt.h

Voir aussi

D3DDDI_NATIVEFENCEINFO

D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

D3DKMTCreateNativeFence