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PFND3DDDI_DECODEENDFRAME fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour décoder l’image actuelle ont été envoyées.

Syntaxe

PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in, out]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME qui décrit le décodeur VA DirectX qui doit arrêter le décodage d’une trame.

Valeur retournée

DecodeEndFrame retourne l’une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
S_OK Décodage terminé avec succès.
E_OUTOFMEMORY DecodeEndFrame n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine.

Remarques

La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que sa fonction DecodeExecute ne peut plus être appelée sur l’appareil de décodage spécifié.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute