structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME (d3dumddi.h)
La structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le décodage d’une trame.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DECODEENDFRAME {
HANDLE hDecode;
HANDLE *pHandleComplete;
} D3DDDIARG_DECODEENDFRAME;
Membres
hDecode
Handle pour le périphérique de décodage VA DirectX. Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice .
pHandleComplete
Ce membre est réservé et doit être défini sur NULL.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |