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structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le décodage d’une trame.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DECODEENDFRAME {
  HANDLE hDecode;
  HANDLE *pHandleComplete;
} D3DDDIARG_DECODEENDFRAME;

Membres

hDecode

Handle pour le périphérique de décodage VA DirectX. Le pilote d’affichage en mode utilisateur retourne ce handle dans un appel à sa fonction CreateDecodeDevice .

pHandleComplete

Ce membre est réservé et doit être défini sur NULL.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

CreateDecodeDevice

DecodeEndFrame