PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET qui décrit la surface cible de rendu du décodage.
Valeur retournée
SetDecodeRenderTarget retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
S_OK | La surface cible de rendu est correctement définie. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget n’a pas pu allouer la mémoire nécessaire pour qu’il se termine. |
Remarques
La fonction SetDecodeRenderTarget peut être appelée uniquement en dehors d’un bloc DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame .
Les cibles de rendu de décodage sont toujours créées de manière atomique par le biais d’appels à la fonction CreateResource , où toutes les mémoires tampons de décodage sont des index au sein d’une seule ressource. Toutes les cibles de rendu de décodage sont créées en définissant le D3DDDI_RESOURCEFLAGS. Indicateur de champ de bits DecodeRenderTarget dans le membre Flags de la structure D3DDDIARG_CREATERESOURCE .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |