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structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit la surface cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Membres

[in] RenderTargetIndex

Index dans le groupe de surfaces cibles de rendu.

[in] hRenderTarget

Handle de la surface cible de rendu ou du groupe de surfaces cibles de rendu.

[in] SubResourceIndex

Index dans la ressource pour la cible de rendu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h)

Voir aussi

SetRenderTarget