structure D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY (d3dumddi.h)
Spécifie une ressource de superposition multiplane à afficher.
Syntaxe
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Membres
[in] VidPnSourceId
Numéro d’identification de la source VidPN (VidPN) de l’entrée qui doit être affichée.
[in] Flags
Structure D3DDDI_PRESENTFLAGS qui identifie, dans les indicateurs de champ binaire, comment afficher.
[in] FlipInterval
Valeur de type D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE qui indique l’intervalle de basculement (autrement dit, si le basculement se produit après zéro, une, deux, trois ou quatre synchronisations verticales).
[in] PresentPlaneCount
Nombre de plans de superposition disponibles pour l’affichage.
[in] pPresentPlanes
Pointeur vers une structure de type D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY qui décrit le plan de superposition à afficher.
[in] Reserved
Réservé pour le système. Le pilote doit ignorer ce membre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8.1 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 R2 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |