D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU structure (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb pour attendre qu’une clôture supervisée atteigne une certaine valeur.
Syntaxe
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membres
[in] ObjectCount
Nombre d’objets de synchronisation dans les valeurs ObjectHandleArray et de clôture dans FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau pour les événements de synchronisation à attendre.
[in] FenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à attendre, chacune correspondant à un objet dans objectHandleArray.
[in] hAsyncEvent
Si ce n’est pas null, spécifie l’événement à signaler lorsque la condition d’attente est remplie. Quand la valeur est NULL, l’appel ne retourne pas tant que la condition d’attente n’est pas remplie.
[in] Flags
Structure D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS décrivant l’opération.
Valeur | Signification |
---|---|
Waitany FALSE |
La condition d’attente est considérée comme satisfaite lorsque tous les objets de synchronisation d’entrée sont signalés aux valeurs de clôture d’entrée correspondantes ou supérieures. |
Waitany TRUE |
La condition d’attente est considérée comme satisfaite lorsque l’un des objets de synchronisation d’entrée est signalé à la valeur de clôture d’entrée correspondante ou supérieure. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
En-tête | d3dumddi.h (inclure D3dumddi.h) |