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Étape du nuanceur de vertex

L’étape du nuanceur de vertex traite les sommets en effectuant des opérations telles que des transformations, l’apparence et l’éclairage. Les nuanceurs de vertex fonctionnent toujours sur un sommet d’entrée unique et produisent un sommet de sortie unique. Cette étape du pipeline de rendu doit toujours être active.

Le runtime Direct3D appelle les fonctions de pilote suivantes pour créer, configurer et détruire le nuanceur de vertex :

CalcPrivateShaderSize

CreateVertexShader(D3D10)

DestroyShader

VsSetConstantBuffers

VsSetSamplers

VsSetShader

VsSetShaderResources