Scénarios d’appui et d’opération
Appuyez et faites est un mouvement qui est une interaction naturelle entre des personnes à proximité, utilisée pour déclencher une action ensemble entre les appareils qu’elles détiennent.
À compter de Windows 8, un nouveau mouvement est introduit pour l’interaction du monde réel appelé Tap and Do. Tap and Do fonctionne dans un volume physique étroit (de l’ordre des centimètres) de sorte qu’il est très intentionnel. Un modèle de programmation mappe cette intentionnalité au déclenchement d’actions entre les appareils au sein de l’environnement physique. Le système sous-jacent de proximité en champ proche (NFP) est principalement modélisé sur des technologies qui utilisent des champs électromagnétiques, comme NFC, mais la plateforme est flexible et d’autres systèmes innovants qui répondent aux exigences du NFP sont pris en charge. Windows fournit un modèle utilisateur basé sur NFP, facile à comprendre, léger et intuitif. Windows inclut un certain nombre d’expériences intégrées qui tirent parti de NFP. L’API est disponible pour le développement tiers.
Il existe deux zones de scénarios utilisateur prises en charge pour Appuyer et Faire dans Windows.
Configuration d’un périphérique sans fil
Avant que les utilisateurs puissent utiliser des périphériques avec Windows, ils doivent logiquement se connecter, coupler et configurer les appareils sur l’ordinateur. Ils peuvent le faire avec des câbles ou sur un réseau sans fil.
Bien que l’utilisation de câbles soit intuitive et efficace, cela donne souvent une expérience utilisateur médiocre, car les gens ne transportent généralement pas de câbles avec eux pour rester connectés. Pendant ce temps, l’association d’un périphérique sans fil avec Windows peut être une tâche en plusieurs étapes nécessitant la découverte et l’authentification de l’appareil.
Avec Appuyez et faites, l’utilisateur appuie simplement sur l’appareil sans fil périphérique sur l’ordinateur. Cette action unique permet de déclencher la configuration sans fil automatique de l’appareil sans aucune autre étape. La simplicité de cette expérience élimine les difficultés courantes des utilisateurs associées à la configuration de l’appareil.
Interaction ad hoc dans le monde réel
Windows ne permet pas aux utilisateurs d’interagir avec d’autres utilisateurs ou l’environnement physique via leurs appareils. Pour qu’un utilisateur découvre un autre utilisateur immédiatement à proximité et interagisse avec ce qu’il fait, les deux utilisateurs doivent généralement se connecter via des applications qui ont un mécanisme de rendez-vous propriétaire via Internet. Cette approche nécessite généralement une relation préexistante pour chaque utilisateur avec l’application ou le service en question, et exige généralement que les utilisateurs échangent un type d’identificateur entre eux afin de prendre en charge le rendez-vous.
Avec Tap and Do, les utilisateurs appuient simplement sur leurs ordinateurs ensemble pour créer la relation et déclencher d’autres actions appropriées au contexte de ce que les utilisateurs font. Cette action simple peut initier des interactions complexes entre les ordinateurs. Il peut être utilisé pour échanger des informations simples, telles qu’une URL. Il peut être utilisé pour déclencher le partage d’informations plus complexes sur un autre transport sans fil. Un exemple est l’échange d’images ou d’un document via Wi-Fi. En outre, il peut être utilisé par les applications pour échanger des informations spécifiques à l’application, telles que les informations d’identité et d’adresse nécessaires pour déclencher des activités entre une application exécutée sur les deux ordinateurs et des services sur Internet.
Un utilisateur peut également utiliser ce mouvement pour communiquer avec d’autres appareils au sein de son propre environnement. Par exemple, la lecture d’une étiquette sur une affiche ou la transmission d’informations de leur ordinateur à leur téléphone ou vice versa.
Consultez Cas d’usage de l’opération Tap and Do pour connaître et expliquer les différentes interactions avec l’appareil avec le mouvement Appuyer et Faire .