D3D10StateBlockMaskGetSetting, fonction (d3d10effect.h)
Obtenir un élément dans un masque de bloc d’état ; déterminer si un élément est autorisé par le masque pour la capture et l’application.
Syntaxe
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
Paramètres
[in] pMask
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Masque de bloc d’état. Voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] StateType
Type : D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
Type d’état de l’appareil. Voir D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] Entry
Type : UINT
Entrée dans l’état de l’appareil. Cela s’applique uniquement aux types d’état qui ont plusieurs entrées, comme D3D10_DST_GS_SAMPLERS.
Valeur retournée
Type : BOOL
Retourne true si la fonctionnalité spécifiée est autorisée par le masque pour la capture et l’application, et false dans le cas contraire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |