Fonctions d’effet (Direct3D 10)
Cette section contient des informations sur les fonctions d’effet suivantes :
Fonctions | Description |
---|---|
D3D10CompileEffectFromMemory | Compilez un effet. |
D3D10CreateEffectFromMemory | Créez un effet. |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Créez un pool d’effets. |
D3D10CréateStateBlock | Créez un bloc d’état. |
D3D10DisassembleEffect | Désassemblez un effet compilé dans les instructions d’assembly du nuanceur. |
D3D10StateBlockMaskDifference | Combinez deux masques de bloc d’état avec un XOR au niveau du bit. |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | Désactivez la capture d’état. |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Désactivez la capture d’état avec un masque de bloc d’état. |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | Activez un masque de bloc d’état pour capturer et appliquer toutes les variables d’état. |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Activez une plage de valeurs d’état dans un masque de bloc d’état. |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | Obtenir un élément dans un masque de bloc d’état. |
D3D10StateBlockMaskIntersect | Combinez deux masques de bloc d’état avec un AND au niveau du bit. |
D3D10StateBlockMaskUnion | Combinez deux masques de bloc d’état avec une OR au niveau du bit. |
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