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Fonctions d’effet (Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les fonctions d’effet suivantes :

Fonctions Description
D3D10CompileEffectFromMemory Compilez un effet.
D3D10CreateEffectFromMemory Créez un effet.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Créez un pool d’effets.
D3D10CréateStateBlock Créez un bloc d’état.
D3D10DisassembleEffect Désassemblez un effet compilé dans les instructions d’assembly du nuanceur.
D3D10StateBlockMaskDifference Combinez deux masques de bloc d’état avec un XOR au niveau du bit.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Désactivez la capture d’état.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Désactivez la capture d’état avec un masque de bloc d’état.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Activez un masque de bloc d’état pour capturer et appliquer toutes les variables d’état.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Activez une plage de valeurs d’état dans un masque de bloc d’état.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Obtenir un élément dans un masque de bloc d’état.
D3D10StateBlockMaskIntersect Combinez deux masques de bloc d’état avec un AND au niveau du bit.
D3D10StateBlockMaskUnion Combinez deux masques de bloc d’état avec une OR au niveau du bit.

 

Référence sur les effets