Fonction D3D10StateBlockMaskUnion (d3d10effect.h)
Combinez deux masques de bloc d’état avec une OR au niveau du bit.
Syntaxe
HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
Paramètres
[in] pA
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Masque de bloc d’état sur le côté gauche de l’opération OR au niveau du bit. Voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] pB
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Masque de bloc d’état sur le côté droit de l’opération OR au niveau du bit.
[out] pResult
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Résultat de l’opération OR au niveau du bit.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |