D3D10GetGeometryShaderProfile, fonction (d3d10shader.h)
Obtenez le profil de nuanceur géométrique le mieux adapté à un appareil donné.
Syntaxe
LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
Paramètres
[in] pDevice
Type : ID3D10Device*
Pointeur vers l’appareil (voir INTERFACE ID3D10Device).
Valeur retournée
Type : LPCSTR
Profil du nuanceur.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |