Interface ID3D11Asynchronous (d3d11.h)
Cette interface encapsule des méthodes permettant de récupérer des données à partir du GPU de manière asynchrone.
Héritage
L’interface ID3D11Asynchronous hérite d’ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11Asynchronous possède ces méthodes.
ID3D11Asynchronous ::GetDataSize Obtenez la taille des données (en octets) qui sont sorties lors de l’appel d’ID3D11DeviceContext ::GetData. |
Remarques
Il existe trois types d’interfaces asynchrones, qui héritent toutes de cette interface :
- ID3D11Query : interroge les informations du GPU.
- ID3D11Predicate : détermine si un morceau de géométrie doit être traité ou non en fonction des résultats d’un appel de dessin précédent.
- ID3D11Counter : mesure les performances gpu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |