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ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive, méthode (d3d11shader.h)

Obtient la description d’entrée primitive geometry-shader.

Syntaxe

D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();

Valeur de retour

Type : D3D_PRIMITIVE

Description d’entrée primitive. Consultez D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY ou D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

Notes

L’interface de cette méthode est hébergée dans le D3DCompiler_xx.dll DLL prête à l’emploi.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11shader.h
Bibliothèque D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Voir aussi

ID3D11ShaderReflection Interface