INTERFACE ID3D11ModuleInstance (d3d11shader.h)
Une interface de instance de module est utilisée pour la liaison des ressources.
Note Cette interface fait partie de la technologie de liaison de nuanceur HLSL que vous pouvez utiliser sur toutes les plateformes Direct3D 11 pour créer des fonctions HLSL précompilées, les empaqueter dans des bibliothèques et les lier dans des nuanceurs complets au moment de l’exécution.
Héritage
L’interface ID3D11ModuleInstance hérite de l’interface IUnknown. ID3D11ModuleInstance a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D11ModuleInstance a ces méthodes.
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBuffer Relie à nouveau une mémoire tampon constante d’un emplacement source à un emplacement de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName Relie une mémoire tampon constante par nom à un emplacement de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindResource Relie une texture ou une mémoire tampon de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView Relie une ressource en tant qu’affichage d’accès non ordonné (UAV) de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Relie une ressource par nom en tant qu’affichage d’accès non ordonné (UAV) aux emplacements de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName Relie une texture ou une mémoire tampon par nom aux emplacements de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindSampler Relie à nouveau un échantillonneur de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName Relie un échantillonneur par nom aux emplacements de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessView Relie une vue d’accès non ordonnée (UAV) de l’emplacement source à l’emplacement de destination. |
ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName Relie une vue d’accès non ordonnée (UAV) par nom aux emplacements de destination. |
Notes
Pour obtenir une interface instance module, appelez ID3D11Module::CreateInstance ou ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance.
RemarqueID3D11ModuleInstance nécessite le D3dcompiler_47.dll ou une version ultérieure de la DLL.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11shader.h |