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Fonction XMVector2TransformCoordStream (directxmath.h)

Transforme un flux de vecteurs 2D par une matrice donnée, projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1.0.

Syntaxe

XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT2       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT2 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Paramètres

[out] pOutputStream

Adresse du premier XMFLOAT2 dans le flux de destination.

[in] OutputStride

Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux de destination.

[in] pInputStream

Adresse du premier XMFLOAT2 dans le flux à transformer.

[in] InputStride

Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux d’entrée.

[in] VectorCount

Nombre de vecteurs à transformer.

[in] M

Matrice de transformation.

Valeur retournée

Retourne l’adresse du premier XMFLOAT2 dans le flux de destination.

Remarques

XMVector2TransformCoordStream effectue des transformations à l’aide de la ligne de matrice d’entrée 0 et de la ligne 1 pour la rotation et la mise à l’échelle, et de la ligne 3 pour la traduction (en supposant que la ligne 2 est 0). Le composant w du vecteur d’entrée est supposé être 1.0. Le composant z du vecteur retourné doit être ignoré et son composant w aura la valeur 1.0.

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de transformation vectorielle 2D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector2TransformCoord