Fonction XMVector2TransformCoordStream (directxmath.h)
Transforme un flux de vecteurs 2D par une matrice donnée, projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1.0.
Syntaxe
XMFLOAT2 *XM_CALLCONV XMVector2TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT2 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT2 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Paramètres
[out] pOutputStream
Adresse du premier XMFLOAT2 dans le flux de destination.
[in] OutputStride
Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux de destination.
[in] pInputStream
Adresse du premier XMFLOAT2 dans le flux à transformer.
[in] InputStride
Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux d’entrée.
[in] VectorCount
Nombre de vecteurs à transformer.
[in] M
Matrice de transformation.
Valeur retournée
Retourne l’adresse du premier XMFLOAT2 dans le flux de destination.
Remarques
XMVector2TransformCoordStream
effectue des transformations à l’aide de la ligne de matrice d’entrée 0 et de la ligne 1 pour la rotation et la mise à l’échelle, et de la ligne 3 pour la traduction (en supposant que la ligne 2 est 0). Le composant w du vecteur d’entrée est supposé être 1.0.
Le composant z du vecteur retourné doit être ignoré et son composant w aura la valeur 1.0.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 2D de la bibliothèque DirectXMath