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Fonction XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)

Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée, projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1.0.

Syntaxe

XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
  [out] XMFLOAT3       *pOutputStream,
  [in]  size_t         OutputStride,
  [in]  const XMFLOAT3 *pInputStream,
  [in]  size_t         InputStride,
  [in]  size_t         VectorCount,
  [in]  FXMMATRIX      M
) noexcept;

Paramètres

[out] pOutputStream

Adresse du premier XMFLOAT3 dans le flux de destination.

[in] OutputStride

Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux de destination.

[in] pInputStream

Adresse du premier XMFLOAT3 dans le flux à transformer.

[in] InputStride

Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux d’entrée.

[in] VectorCount

Nombre de vecteurs à transformer.

[in] M

Matrice de transformation.

Valeur retournée

Retourne l’adresse du premier XMFLOAT3 dans le flux de destination.

Notes

XMVector3TransformCoordStream ignore le composant w du vecteur d’entrée et utilise une valeur de 1.0 à la place. Le composant w des vecteurs retournés sera toujours 1.0.

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector3TransformCoord