Fonction XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée, projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1.0.
Syntaxe
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Paramètres
[out] pOutputStream
Adresse du premier XMFLOAT3 dans le flux de destination.
[in] OutputStride
Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux de destination.
[in] pInputStream
Adresse du premier XMFLOAT3 dans le flux à transformer.
[in] InputStride
Stride, en octets, entre les vecteurs dans le flux d’entrée.
[in] VectorCount
Nombre de vecteurs à transformer.
[in] M
Matrice de transformation.
Valeur retournée
Retourne l’adresse du premier XMFLOAT3 dans le flux de destination.
Notes
XMVector3TransformCoordStream
ignore le composant w du vecteur d’entrée et utilise une valeur de 1.0 à la place. Le composant w des vecteurs retournés sera toujours 1.0.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath