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Fonctions de transformation vectorielle 3D DirectXMath

Répertorie les fonctions de transformation vectorielle 3D.

Contenu de cette section

Rubrique Description
XMVector3InverseRotate
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide de l’inverse d’un quaternion.
XMVector3Project
Projetez un vecteur 3D à partir de l’espace d’objet dans l’espace d’écran.
XMVector3ProjectStream
Projette un flux de vecteurs 3D de l’espace objet dans l’espace d’écran.
XMVector3Rotate
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide d’un quaternion.
XMVector3Transform
Transforme un vecteur 3D par une matrice.
XMVector3TransformCoord
Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, projetant le résultat en w = 1.
XMVector3TransformCoordStream
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée, projetant les vecteurs résultants de telle sorte que leurs coordonnées w soient égales à 1.0.
XMVector3TransformNormal
Transforme le vecteur 3D normal par la matrice donnée.
XMVector3TransformNormalStream
Transforme un flux de vecteurs normaux 3D par une matrice donnée.
XMVector3TransformStream
Transforme un flux de vecteurs 3D par une matrice donnée.
XMVector3Unproject
Projette un vecteur 3D de l’espace d’écran dans l’espace objet.
XMVector3UnprojectStream
Transforme un flux de vecteurs 3D de l’espace d’écran en espace objet.

 

Fonctions vectorielles 3D de la bibliothèque DirectXMath