Fonction XMVector3InverseRotate (directxmath.h)
Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide de l’inverse d’un quaternion.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3InverseRotate(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 3D à faire pivoter.
[in] RotationQuaternion
Quaternion qui décrit l’inverse de la rotation à appliquer au vecteur.
Valeur retournée
Retourne le vecteur 3D pivoté.
Remarques
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath