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Fonction XMVector3Rotate (directxmath.h)

Fait pivoter un vecteur 3D à l’aide d’un quaternion.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Rotate(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur 3D à faire pivoter.

[in] RotationQuaternion

Quaternion qui décrit la rotation à appliquer au vecteur.

Valeur retournée

Retourne le vecteur 3D pivoté.

Notes

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath