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Fonction XMVector3TransformCoord (directxmath.h)

Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, projetant le résultat en w = 1.

Syntaxe

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Paramètres

[in] V

Vecteur 3D.

[in] M

Matrice de transformation.

Valeur retournée

Retourne le vecteur transformé.

Remarques

XMVector3TransformCoord ignore le composant w du vecteur d’entrée et utilise une valeur de 1.0 à la place. Le composant w du vecteur retourné sera toujours 1.0.

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête directxmath.h (inclure DirectXMath.h)

Voir aussi

Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath

XMVector3TransformCoordStream