Fonction XMVector3TransformCoord (directxmath.h)
Transforme un vecteur 3D par une matrice donnée, projetant le résultat en w = 1.
Syntaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Paramètres
[in] V
Vecteur 3D.
[in] M
Matrice de transformation.
Valeur retournée
Retourne le vecteur transformé.
Remarques
XMVector3TransformCoord
ignore le composant w du vecteur d’entrée et utilise une valeur de 1.0 à la place. Le composant w du vecteur retourné sera toujours 1.0.
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | directxmath.h (inclure DirectXMath.h) |
Voir aussi
Fonctions de transformation vectorielle 3D de la bibliothèque DirectXMath