Méthode IUIAnimationManager ::FinishAllStoryboards (uianimation.h)
Termine tous les storyboards actifs dans l’intervalle de temps spécifié.
Syntaxe
HRESULT FinishAllStoryboards(
[in] UI_ANIMATION_SECONDS completionDeadline
);
Paramètres
[in] completionDeadline
Intervalle de temps maximal pendant lequel tous les storyboards doivent être terminés.
Valeur retournée
Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
L’appel de FinishAllStoryboards garantit que tous les storyboards actifs se terminent dans le délai d’achèvement spécifié. Si la lecture d’un storyboard est planifiée au-delà de l’échéance, elle est compressée.
Un storyboard est considéré comme actif si son status est UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING ou UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |
Voir aussi
IUIAnimationStoryboard ::Finish