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Méthode IUIAnimationManager ::FinishAllStoryboards (uianimation.h)

Termine tous les storyboards actifs dans l’intervalle de temps spécifié.

Syntaxe

HRESULT FinishAllStoryboards(
  [in] UI_ANIMATION_SECONDS completionDeadline
);

Paramètres

[in] completionDeadline

Intervalle de temps maximal pendant lequel tous les storyboards doivent être terminés.

Valeur retournée

Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Remarques

L’appel de FinishAllStoryboards garantit que tous les storyboards actifs se terminent dans le délai d’achèvement spécifié. Si la lecture d’un storyboard est planifiée au-delà de l’échéance, elle est compressée.

Un storyboard est considéré comme actif si son status est UI_ANIMATION_STORYBOARD_PLAYING ou UI_ANIMATION_STORYBOARD_SCHEDULED.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager

IUIAnimationStoryboard ::Finish

IUIAnimationStoryboard ::GetStatus

UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS